maya骨骼插件的设计方案和开发工具

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查看11 | 回复2 | 2008-11-27 22:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是小弟的毕业课题,可是没学过maya,里面的条条框框也不清楚,希望有知道朋友介绍点基本资料给我,可以让我看了资料能弄明白该如何下手,是否只用mel语言编写就可以,相关的资料统统欢迎,(有关翻译的也可以(*^__^*) )小弟在这感激不禁!当然有做过这个相似的课题的朋友更好。。或者给小弟提供下相关专业人士的信息也可,不胜感激!只要帮助到我的朋友我都会另起一个提问把分给大家!再次谢谢大家
有资料可以QQ联系:183347845(请注明百度知道)
或者可以直接发我邮箱:[email protected]

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千问 | 2008-11-27 22:48:11 | 显示全部楼层
Maya 4.0 骨骼动画-骨骼蒙皮
对于三维人物动画而言,首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。 骨骼在蒙皮过程中,所处的姿势称为 Bind Pose 。蒙皮后,骨骼的运动会引起皮肤的变形。但是,有时会出现不恰当的变形,这就需要对骨骼或皮肤做相应的修改,此时可以运用相关命令使骨骼恢复绑定姿势,然后断开骨骼与皮肤之间的关联。在 Maya 中,可以随时把骨骼和皮肤断开或重新连接。 Bind Skin 如果要把模型绑定在整个骨骼上,选择任意的骨骼,系统都会自动把模型绑定在整个骨骼上,如...
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千问 | 2008-11-27 22:48:11 | 显示全部楼层
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