有关maya影视动画各模块的问题

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查看11 | 回复2 | 2011-7-22 20:23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,
(1)在影视动画各模块(如,模型,原画,材质灯光,绑定,动画,后期)中,那个模块最能体现出自己的作品(就是那个模块对CG创作最有帮助?)
(2)骨骼绑定很牛吗?在影视动画各模块中最重要?
请从事这方面工作的高手大师们指点下啊,介绍下大家对这些模块的看法,其实我最喜欢的就是CG创作,现在每个模块都了解一些,但由于工作只能专研一两个模块。

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千问 | 2011-7-22 20:23:28 | 显示全部楼层
影视动画里:除模型次要点(不是说不重要,模型毕竟厉害的人比比皆是)。其他各个部分都能体现你的作品。原画(就是按剧本的文字描述角色的特征,直接是创作设计了)、材质灯光(在视觉画面上是很重要的,动画片由始至终都是以画面视觉为主传达信息给观众,兼声音)、绑定(一个好的绑定,好比孙悟空手拉伸很长,如果绑定里不考虑到角色需要各种的变形拉伸弯曲功能,那动画师在调动画时是很难调出更自然的动作,甚至调不出动作需要的效果)、动画(这不用说影视动画,基本都是动画师大量的调动作组成一系列的动态画面)、后期(合成及相关的色彩调节营造气氛也是重要的)。至于哪个模块对CG创作有帮助:这说不准,你得看专注在哪方面。好比原画自然是角色和场景设计之类的。静帧和动画自然是模型...
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千问 | 2011-7-22 20:23:28 | 显示全部楼层
作为一个动画设计师一定要会画原画(草稿)...因为你下面所做的东西都是从原画开始的.模型在整个环节中是次要一点..因为模型是所有学3D动画的首门课程..基本都可以达到中等的水平。绑定要做到牛人就要会高级绑定..不然还比不上一个插件(对一般角色来说可以用插件去完成,插件做的速度快质量还不错),材质灯光、动画、后期、我觉得同样重要。这些都是赋予角色生命的东西...
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