求助 让怪迷路的判断= =

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查看12 | 回复12 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
在分岔路口画一个区域【死路的尽头也要画一个再加一个点】1。怪进入分岔路口的区域,随机选取一个点命令怪移动2。怪进入死路的区域,选取一个点命令怪移动...............BUG方面自己想办法解决............[bq6]
               
       
       
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
死路的地方记录一下。命令怪走。再到出口
               
       
       
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
想法是想到做不出来啊编辑器没辙所以不行啊
               
       
       
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
每10秒给怪物发布整张地图随机方向或者随机点的move指令,意思就是让怪物乱走,这样看起来有点像迷路的样子,但更像白痴= =||.........至于破口,只要怪物停止走动就是攻击附近的敌人(包括中立),所以不需要触发
               
       
       
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
设置几个点。是怪的必经之路。那些点不能建筑。让塔围着那些点。就可以搞迷宫了。怪走完一个点就到另一个点。
               
       
       
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千问 | 2013-6-29 10:32:59 | 显示全部楼层
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