魔兽世界 狂暴战士天赋

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查看11 | 回复4 | 2009-2-3 14:18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,求个拿双武器的狂暴战士天赋(PK暂时不考虑)

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千问 | 2009-2-3 14:18:02 | 显示全部楼层
目前由于天赋点数的缺少,泰坦之握和穿刺只能选择一个。泰坦之握看起来很好很强大,两把双手武器也比较拉风,但没有穿刺的配合,再加上本身命中的缺失,实际输出并不理想。穿刺重伤流现在是很多狂暴战士回归的路线,两把单手武器虽然每下伤害较低,但速度比较快,可以稳定的保持乱舞,而且单手武器通常加命中的较多,容易在高端副本里保持平稳的输出。推荐15/46的天赋...
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千问 | 2009-2-3 14:18:02 | 显示全部楼层
现在普遍认为,狂暴战士的输出是出到TT才能达到最大是个很大的误区。
为什么这么说呢,因为现在战士改动最大的地方并不是天赋,而是“重伤”这个技能的计算方法的改变。
第一个改变就是重伤可以叠加了。当我们不停的暴击的时候,虽然重伤的DEBUFF只有一个,但是实际的流血伤害是在不断变高的。 第二个改变就是“你的暴击使目标流血,在6秒内造成...
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千问 | 2009-2-3 14:18:02 | 显示全部楼层
TT挺强的,但强力不是现在,等80吧,15/56爽死你...
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千问 | 2009-2-3 14:18:02 | 显示全部楼层
完全不必理会泰坦之握的命中惩罚。3.0的时代队命中的要求很低了。现在打副本就是图个爽字。。勇敢得去双持狂暴吧。3.0 副本就是去爽爽,看看暴击数字就觉得舒服。至于有人说命中惩罚WLK以后就有体现了,那么我们就说WLK以后天赋还多了呢,那就能把穿刺重伤+泰坦之握都点出来了。至于为什么不点强化撕裂,原因很简单,这个天赋点不出战术掌握。而且泰坦之握...
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