魔兽世界野德天赋?

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查看11 | 回复4 | 2009-2-6 13:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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千问 | 2009-2-6 13:57:01 | 显示全部楼层
2楼此言差矣。。。明显是没玩过熊的人在这凭感觉说话对于熊T来说 怒气是绝对绝对足够一直保持重殴的,而且狂乱撕扯只要两点 为什么不点呢同时自然主意的10%物理伤害看似提升很大但是这毕竟是1个5点天赋,在天赋点富余的情况下是很不错,不过现在天赋点稀缺为什么不把天赋点数投到更重要的地方其实大多数人都忽略了一个JP天赋——原始坚韧原始坚韧减少30%的恐惧时间,减少30%被晕迷时的伤害。我们下FB,能不能抗过一个BOSS的标准不是说能不能抗过这个BOSS大部分的时间,而是能不能抗过这个BOSS伤害爆发的时间。打个比方,SW的老1蓝龙,恶魔会放一个3秒昏迷技能,9K直接伤害+1K每秒伤害+1.5秒一次的6K白字伤害+可能遇到的6K群体暗影箭...
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千问 | 2009-2-6 13:57:01 | 显示全部楼层
看你样子是主熊天赋,说几点看法1.感染伤口可以不加,让怪减慢攻击速度你的怒气会来的更慢.2.狂乱撕扯可以看做是一个主猫天赋,但是熊用也不错,可以提高伤害使得仇恨更稳,问题是目前天赋点严重不够,所以建议还是不要点.而等今后天赋点够用的时候再点上.3.节省出来1,2的7点天赋,可以加在原始精准2点上面,提高精准,无论对熊还是猫帮助都不小.剩余...
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千问 | 2009-2-6 13:57:01 | 显示全部楼层
这个是熊T天赋,基本上就是这么加的,不过我狂乱撕扯没点那么多把原始精准点满了!...
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千问 | 2009-2-6 13:57:01 | 显示全部楼层
精准要加,强化兽群领袖不要了...
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