制作一个类似于劲舞团的游戏,使用Vector将出现的箭头属性添加到Vector中...

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查看11 | 回复2 | 2009-2-17 08:33:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作一个类似于劲舞团的游戏,使用Vector将出现的箭头属性添加到Vector中。
其中,属性包括箭头的类型,Y坐标,状态。四个属性都保存在不同的Vector中,初始Y坐标为100;
如果箭头的状态为0表示不可移动状态,1为可移动状态。
共有4种类型的箭头,分别为←→ ↑ ↓,分别用0,1,2,3数据代替。
首先随即获得10个箭头,将箭头的类型添加到Vector中。
判断箭头的状态是否为1,如果为1,移动箭头Y坐标。每次Y坐标-10当所有箭头的Y坐标都小于0的时候,结束。
只要写4个方向的就行,我也是初学者 使用Vectot类的方法写这个程序应该怎么写?

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千问 | 2009-2-17 08:33:35 | 显示全部楼层
呵呵。我看了会,意思应该差不多。可是你的问题是什么呀?你做的是劲舞团4K的,还没有制作8K的?...
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千问 | 2009-2-17 08:33:35 | 显示全部楼层
8个方向吧?...
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