叠加的......攻击力是要除倍率的,光看数字没有用......锤子/笛子能弄到2000+近战伤害计算公式为:(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)弓类伤害计算公式为:(武器攻击力 ÷ 1.2) X1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)样举一个例子龙刀胧火对角龙头部一个前踏步斩的伤害计算:胧火物攻816, 龙属攻击...