maya特效个人作品(学maya特效的前辈们帮帮忙~)

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查看11 | 回复4 | 2021-11-11 17:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是学maya特效的,想问下maya特效要做什么样的个人作品,大概要做几个?我觉得特效不像建模或动画,都是零散的东西,好像很难有作品感。最好有例子,我好参考一下,还有找工作时面试一般要做什么吗?希望知道的前辈们能帮忙告诉我下~谢~(能顺利解决我一定会加分的~)

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千问 | 2021-11-11 17:21:36 | 显示全部楼层
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千问 | 2021-11-11 17:21:36 | 显示全部楼层
看楼主一席话,感觉非常菜,表明其水平还非常菜,正如hanbin933所说的,你的水平远远不够,甚至连入门都没有。个人以为,特效所包括的部分很多,如粒子、流体、刚体、柔体、刚体、布料、毛发等等,所能做的效果有光效、烟雾、火花、爆炸、液体、群组动画、物体动力学效果、碎片、衣服动态效果、毛发动态效果、物体刚性运行效果……很多很多,而这些是建模、材质、动作、绑定、后...
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千问 | 2021-11-11 17:21:36 | 显示全部楼层
估计最少三个吧,我也想在这方面发展,现在准备了三个动画的作品,特效的却是我相当的感兴趣,不过我们只学了一个星期,水平还不到去找工作的地步,祝你顺利找到工作!!!...
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千问 | 2021-11-11 17:21:36 | 显示全部楼层
水平不是做几个,而是你做的艺术感,视觉冲击力,技术应用,项目安全性,节点网和场景干净否。你能否理解导演的意图,特效不是指爆炸,而是所有,片子所能遇到的技术难题,包括特殊绑定。粒子多数用后期解决,要搞懂什么是特效。要了解自己的水平,你差的很远。非常远。所以不是用技术去打动人家,而是你的人品,只是人家要不要培养你。...
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