怎么用触发器制作靠属性决定伤害大小的技能

[复制链接]
查看11 | 回复1 | 2011-1-26 21:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
方法1:事件-单位开始一种技能效果条件-使用技能=洗礼动作-精选 半径200,以对其使用技能的目标单位为圆心的圆内,符合(匹配单位和触发单位是同盟 为假以及 匹配单位是建筑 为假)的所有单位 -命令触发单位对精选单位造成 XX伤害方法2:在目标单位创造一个马甲放不眩晕,持续0.01秒的战争践踏,具体较简单,就不说了。 方法3:很简单,建一个触发器。事件:任意单位发动技能效果条件:释放技能等于XX(你制作的那个技能)动作:选取半径为500,圆心为技能释放点的区域内所有施法单位所有者的敌对单位做动作LOPP动作:命令施法单位对选取单位照成X(你想要的伤害数值)点伤害。...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行