请教一下高手们.在vray 中调材质时,什么样的材质需加衰减,衰减该如何调,什么样的材质开高光光泽度

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查看11 | 回复4 | 2011-9-18 15:57:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
不透明材质1.光面木材:漫射:贴图反射:35-40之间高光光泽度:0.8
模糊反射:0.92.亚光面木材:漫射:贴图反射:35-40之间高光光泽度:0.8 模糊反射:0.8-0.853.木地板:漫射加贴图,凹凸复制该贴图:凹凸数值在10左右,反射勾选菲尼尔反射,反射200,模糊反射0.8-0.88,高光0.94.地砖:漫射加贴图,凹凸复制该贴图,反射勾选菲尼尔反射,反射255,模糊反射0.9,高光0.85.绒布:漫射里加衰减贴图,衰减类型为Fr……,颜色为你布的颜色和白色交互6.镜子:颜色黑,反射2557.不锈钢:颜色黑,反射200以上,高光0.98.皮革:漫射贴图,反射50,高光:0.6 ...
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千问 | 2011-9-18 15:57:30 | 显示全部楼层
其实还是来源生活的真实写照。多看!
就比如 金属你就不能加衰减, 虽然他反射很强。但是一加在渲染出来就变塑料啊!还要是看情况的! 木材,皮革什么的 都可以加衰减
衰减里有个F 开头那是尖锐的过度衰减,P 开头是柔和的过度衰减!还是看情况调的!...
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千问 | 2011-9-18 15:57:30 | 显示全部楼层
除了极个别的材质(比如镜子),几乎所有具备反射特性的材质都有反射衰减(也就是常说的Fresnel衰减现象),如何调试是根据你场景所需要表现的景深和材质特性来决定的。高光光泽度实际上就是我们常说的反射模糊,比如光滑砖和实木地板在反射上就存在明显的反射模糊差异(有的说法将它们比作镜面反射和亚面反射),这也是控制材质差异的一个非常重要的参数。...
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千问 | 2011-9-18 15:57:30 | 显示全部楼层
如果物体是有菲涅尔现象的就用到衰减 菲涅尔现象打个比方 你看地砖 近处和远处是稍微有不同的离天光近的地方泛有天光的颜色
一般地砖 木地板都有大面积的木纹里也有的高光一般 金属木纹里 皮纹等模糊反射的才有 但数值是不同的金属一般都高点 0.85皮纹就低多了但它的高光面大 所以给到0.65 其实乳...
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