....首先设置2个变量,A,B,类型都为整数,默认=0.然后触发照下面的写 部分1: 事件-任意单位死亡 条件-触发单位类型=英雄 动作-IF触发单位所有者为玩家6的同盟 Then设置A=A+1 Else IF触发触发单位所有者为玩家12的同盟 Then设置B=B+1 (玩家6,和玩家12一般为2个对立的电脑势力) 部分2 事件-任意单位死亡 条件-触发单位类型=英雄 动作-IF A大于或等于X Then 设置玩家7到玩家12胜利 Else IF B大于或等于X Then 设置玩家1到玩家6胜利 (这里的X,就是某个数值,自己随意取)希望你能看懂...
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