我建的3dmax模型 为什么不结实。

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查看11 | 回复5 | 2009-6-8 13:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
去学下美术吧把人体解剖结构关系学下你做出来的东西就会有"支柱"了 想想为什么后世的雕塑家在米开朗基罗创造的 大卫 面前顶力膜拜自叹不如就是因为其深不见底的解剖能力 毫不夸张的说他知道你身上的每个细节甚至是毛细血管 再一个通过学习美术可以锻炼你对物体的归纳能力 世间万物都有一个它们最"本质"的形态 正所谓的宁方毋圆也是这个道理 将这些和3DMAX结合起来 你再做出来的东西就是从本质反映到表面了例如后脑勺为什么会凸出一块因为有枕骨在影响它嘴周围的布线可以参照口轮匝肌去做...
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千问 | 2009-6-8 13:33:23 | 显示全部楼层
首先你的模型的布线要研究一下,这个考虑的就是布线。平滑你的面数一看就是很多,或者布线很凌乱所以,面全选删除平滑后是很凌乱的。 LZ问的问题跟学不学美术没有任何关系。,遇到塑形和处理肌肉流线,雕刻模型,处理纹理和人工阴影方面才会与美术功底相关联。这个很明显就是关系到3DMAX的基础。什么样的布线会出现硬边,硬面。跟美术没有关系...
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千问 | 2009-6-8 13:33:23 | 显示全部楼层
老弟,虽然看得出你没学过美术,但也看得出你还是有这方面得感觉得。确实要让形体看上去显得结识有张力就一定要了解他得结构...
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千问 | 2009-6-8 13:33:23 | 显示全部楼层
布线不平滑也不合理 更不科学强烈建议你去了解下人体结构...
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千问 | 2009-6-8 13:33:23 | 显示全部楼层
建的时候按照人体的结构来...
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