3dmax打灯光技巧

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查看11 | 回复2 | 2017-9-24 22:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内4:然后将物体随便赋予一个材质5:设成vray自发光材质(vraylight)6:更改其颜色适当增加倍增7:右击该对象选择对象属性将产生阴影...
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千问 | 2017-9-24 22:58:14 | 显示全部楼层
像照相一样,一个物体要体现出来,必须要有一个主光源,二个辅助光,同样的原理,一个室内布置灯光时,就必须要有一个主光源(一般是大灯),相应的辅助光(特别是常规的渲染器,光能传递非常差,在角落里的亮度往往不够,这时就必须要使用辅助灯光了)如台灯,吊灯之类的灯具来补光。...
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