关于动画设计师的问题。(请相关人士解答)

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查看11 | 回复4 | 2009-6-23 01:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是学的三维动画,主要研究调动画部分~素质我还不敢言,说技能方面有很多要素.1.要是物品类小动画的话.以前物理课上学过动力学,这个很重要,也是最最基础.怎么发力,运动,反弹,反作用力,拉伸,弹力等等..不考虑这些就不会出现逼真的动画效果.2.要是人物角色动画的话...很难..我只能这么说.比如有很多行业人士都说既是最简单也是最难的人物动画就是走路..这句话里已经充分证明了什么最重要了..为什么简单..因为只要是学动画的人都知道这个是最基础的人物动画.我就不多说了...那为什么最难呢??是灵魂,生命.不是简单给几个走路动作,而是你是否能给这个角色一个灵魂.让他成为一个有生命的.有感情,有灵魂的角色...有太多因素了.因为时间关系不能太详细的解...
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千问 | 2009-6-23 01:48:52 | 显示全部楼层
动画师的话,基本的绘画功底得有吧,动画原理要精通。其次对动作的设计性要有自己的想法。公司当然注重你对动作的把握,时间表的把握是否合理。(基础手绘能力就不多说了,既然你已经进公司当原画师了,那么基础,就是绘画能力就不必多说了,画都画不到一起的话还做什么原画师?)...
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千问 | 2009-6-23 01:48:52 | 显示全部楼层
你所提问的是3D动画师还是2D动画师啊侧重点不一样的 而且你要针对的是动画师里的哪个岗位每个岗位的要求也是不同的...
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千问 | 2009-6-23 01:48:52 | 显示全部楼层
偶不是动漫高人,不过比较关注国内的动漫名人而已,关注了好几年了。感觉在国内发展的名人都很辛苦~~~~~并不像他们的名气那么风光很多人都不全把这个职业当正职,有一部分是有别的职业来养活自己的。换句话说,,,如果做个合格的动漫设计师,也要有挨饿的打算,= =PS:说句自己的想法,也许如果可以重新选择,偶觉得有很多动漫人都不会再选这条路了。还有,出...
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