MAYA问题

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查看11 | 回复1 | 2011-2-6 21:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好!你提到的问题是根据行业所定的,曲线编辑也就是你后面提到的NURBS,多边形也就是我们所谓的polygon,其实对于做影视来说用什么建模都无所谓,只不过我个人觉得polygon更方便快捷一些,当然前提是你要用的版本在8.5以上。说到游戏,那么自然是只能多边形建模,在这里给你解释一下,因为游戏并不是我们通过渲染器渲染出的图像,他是一种即使渲染方式,就好比你在MAYA里看到的模型显示一样,因此可以通过程序去操控。这样就造成了如果模型面数太多电脑运行慢的问题。比方说三维网络游戏里一个人物是6000个面,但同时在你的游戏视野中你能看到100个人,算一下得出六十万个面数,另外加上场景贴图等运算对于一台普通的家庭电脑来说有可能会超负荷,卡、死机等情况容易出现。...
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