djmax2 问题

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查看11 | 回复1 | 2011-9-29 19:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
x其实是乘号,就是未爆气情况下的数据(得分、连击、速度)为基础乘以的倍数(x2就是两倍)打击节奏100%累积FEVER条,每满一次(红变彩)就可以手动爆FEVER如果是连续打出100%并且爆气手快就容易累积爆到x5(DMP2最高到x5)爆气后每连续累积一次增加x1,速度增加固定值,得分(points)和连击数(combo)就以显示的数字倍数计算...
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