魔兽地图编辑器 如何把技能变大

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查看11 | 回复5 | 2011-9-29 21:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
放大或缩小【特效】用一般的方法是做不出来的只能用假技能比如我把一个单位的模型改成 水波 然后放大然后每当英雄放技能的时候我就用触发器把这个单位调出来然后命令他往前走这样看起来就像一个非常大的冲击波了实际操作起来有些复杂留下联系方式或者邮箱我做一个效果给你...
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千问 | 2011-9-29 21:49:56 | 显示全部楼层
你指的是技能特效吧,那个跟技能没关系,其实是技能特效的模型的关系。在物体编辑器中是无法改变技能模型的大小的,只能把这个模型赋予给一个单位,然后改变单位的缩放值即可。然后别忘了用触发器写出来,释放技能的时候调出这个单位...
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千问 | 2011-9-29 21:49:56 | 显示全部楼层
建议去地精研究院下载一个模型修改器,俗称大苹果的那个,简单好用。可以在编辑界面将模型放大。然后把模型重新导入...
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千问 | 2011-9-29 21:49:56 | 显示全部楼层
楼主留下你的qq,我初步认为2楼回答的正确,创建一个马甲单位,设置模型为没有,设置缩放,然后让他释放技能。1楼的方法问题很严重,比如单位速度永远比不上射弹速度。一般冲击波的速度为1400左右,如果用马甲的话很bug的冲的很慢,而且伤害不到位。...
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千问 | 2011-9-29 21:49:56 | 显示全部楼层
其实技能的大小是按照单位模型大小的比例的。如单位模型放大,技能大小也放大。另外就是用触发做。...
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