刺客怎么学技能,影子好吗?

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查看11 | 回复8 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 首先要弄清自己的特点 刺客大体分为近战刺客和陷阱刺客.如果是近战刺客就不必升级"影子"以及"影子大师".如果是陷阱刺客,因为防御低的缘故是不得不升级"影子"以分散敌人注意力的.(影子升级到20级以后你会发现对于小怪来说她真的是比你厉害很多)2近身刺客有一个致命的弱点:需要聚气的技能只能对BOSS有一定效果(你辛辛苦苦聚了6个气球却发现怪物已经被打死了,你是不是很郁闷)3一个出色的刺客应该不止专精近身或者陷阱的.一个出色的刺客是运用陷阱的大师,同时又能在敌人被陷阱伤害奄奄一息时做出致命一击4千万不要过分依赖单一元素的高伤害,噩梦难度和地狱难度的BOSS级怪物几乎都是有双元素抗性的.5刺客是一个很有特色的职业,比起其他职业,仍有很大的自由度,千万不要按照别人的加点方法锻炼自己的刺客,适合自己的性格才是最重要的
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
让影子死去吧!!绝对没用.
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
影子武士
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
我发现总有人能把问题回复的详尽程度如同是本人开发的一样,有一点奇怪,如果说是从官方网站上粘贴来的,那么真是感激您的热心了,因为这个过程要花费一些时间的吧。如果是您对此了然于心,凭记忆打出来的,那更让我钦佩
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
昏 晕死啊呕吐 瞎搞刺客技能有很多是垃圾 千万不要加陷阱系的虎击是最强的20级 PK吗 PK的话加加速20 不P的话不加踢技一定要加 最好加满还有影子是渣 千万不要加好,影子和你的攻击是一样的,就是不 能用技能,但可以吸引敌人,还能帮你打
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
《倚天2》??暗袭——影击——乾坤转——最后才是影身!
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
武术系:  虎击Tiger Strike(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。   龙足Dragon Talon(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。  火焰掌Fists of Fire(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。   蛇击Cobra Strike [有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。   龙爪Dragon Claw(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。   龙尾Dragon Tail(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。   雷爪Claws of Thunder(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多  冰刃Blades of Ice(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。  龙翔Dragon Flight(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。  凤舞Phoenix Strike(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。   幻影系:  钢爪掌握Claw Mastery(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。  灵锤Psychic Hammer(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。  暴走Burst of Speed(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。   幻影披风Cloak of Shadows(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。  武器格挡Weapon Block(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。  漂染Fade(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。   影子武士Shadow Warrior(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。  暴念Mind Blast(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。   毒液Venom(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。   影子大师Shadow Master(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。   陷阱系:  怒火Fire Blast(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。   电网Shock Web(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。   犀刃Blade Sentinel (2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。   守望Charged Bolt Sentry(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。   怒醒Wake Of Fire(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。   狂刀Blade Fury(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。  电劫Lightning Sentry(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。  血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。  卒烹Death Sentry(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。   刃盾Blade Shield (1):0点。这个技能完全没有什么用处。对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。  漂染Fade(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。   影子武士Shadow Warrior(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。  暴念Mind Blast(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。   毒液Venom(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧 。   影子大师Shadow Master(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。   陷阱系:  怒火Fire Blast(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。   电网Shock Web(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。   犀刃Blade Sentinel (2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。   守望Charged Bolt Sentry(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。   怒醒Wake Of Fire(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。   狂刀Blade Fury(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。   电劫Lightning Sentry(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它 加到最大。  血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。  卒烹Death Sentry(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。 刃盾Blade Shield (1):0点。这个技能完全没有什么用处。对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”游侠技能。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。 第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
◆冒险岛是吧,我也玩了个66级的刺客FF,总结了几点经验:刺客以标为主,买高级标这就不用说了.其次就是技能,第一转不加2连斩,第2转应该先加轻功,满速标F在做35级-51级的玩具城任务好找"工作",以现在的局势看,一个团队会更需要满速度的标飞.◆先满速度,再满"回血标",因为等到标飞到51级后就得靠自己打怪升级了,2转的刺客没有特别厉害的技能,(除轻功外)最出色的就数"回血标"了,它有利于51级↑的FF打怪.◆最后是"强力标",也需要加满.◆满了这几样技能,剩下的技能点你可以随便加在第2转上.
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千问 | 2006-4-2 20:37:13 | 显示全部楼层
http://post.baidu.com/f?kz=7214253暗黑破坏神1.10 关于刺客(Asn)的技能参考 发表时间:2006-1-20 17:16:58 本文已点击:189次这是一篇协助PK/PVP爱好者根据自身状况培养他们自己的ASN的guide,所以它是有弹性的,并不硬性框定特定种类的ASN。本文主要以技能来分类,有意者可以用这篇东西决定1。我的ASN要学习什么技能2。我想培养什么种类的ASNI.属性点分配总体而言,ASN通常不单独依仗肉搏技能,所以我们无甚必要过度投资STR/DEX去提升物理伤害。大多数状况下(视是否需要提升DEX来获取更高的盾格挡率),我们按如下两种方式投资属性点。a.若不装备盾牌,则STR/DEX均点到拿起装备为止,其余扔上VITb.若装备盾牌,则STR点到拿起装备,DEX视BLOCK率需求提升(点到BLOCK 70%以上就可以,通常是75%),其余投去VIT。II.技能分配通常,技能分辅助(强化自身的主动技或被动技,或是召唤,或是诅咒)以及攻击(根据攻击范围又分肉搏攻击/中距攻击/长程攻击)我只列出那些我认为对咱们的PK GUIDE有用的技能,即使这样也够看了。a.Draton Talon·龙爪·肉搏技因其出色的速度和攻击频率(2F,5~6 HITS)成为优秀的肉搏技能,一般不需要MAX,因为它的AR足够,而攻击力并不随LV提升。每6SKLS提升1HIT,换句话说:**装备撑到24/30/36 LV比较好。DT的伤害大部分来自元素伤/撕裂伤口。它超高速打击的特性使元素伤及OW极容易被触发,所以DT最好同毒牙及高OW协同作用。最佳武器是青色忿怒(高元素伤害)或符文组:Malice(100%OW)DT一般被贬为辅助技能的原因是它同很多其他肉搏技能比起来要稍逊一筹(SMITE/WW/ZEAL及其他),而如果你的对手不是肉搏角色,那就写一个惨字。但毕竟它只消耗13-15个技能点,对装备要求也不高。b.Dragon Flight·龙翔·中距离/肉搏技很多种练法中DF都是必须的,DF主要有两个作用:其一是作为移动技,ASN将在DF后紧贴对手,而DF也是有价值的物理攻击手段,MAX后穿双好鞋,可以达到2K-3K的伤害,AR并不很重要,因为熟练的玩家只会在对手奔跑时施放这招——这个时候对手的DEF将被无视。而且,DF也可以作为部分诅咒的触发技(譬如说AMP)c.Dragon Claws·双龙爪·肉搏技一些双爪刺客会因为它的超高AR选用它,但这招实在不强……d.Claw Mastery·爪掌握·被动辅助技对肉搏ASN(主要是WW SIN)来说,这招很有用,如果用爪近战,就MAX,如果不用,1点就够。e.Burst of speed·速度爆发·主动辅助技BOS可以在一定时间内大幅度提高攻击/奔跑/走路速度,没有任何理由不点,大部分练法中一点就够。f.Fade·能量消解·主动辅助技(无法与速度爆发并存)Fade是好招,加抗性加物免,还大幅度缩减诅咒持续时间。但这招最大的问题在无法与BOS并存,所以只有那些并不在意速度的培养方式适合这招(譬如TANK WW SIN)g.Venom·毒牙·主动辅助技毒牙在武器攻击/足踢/刃系陷阱上附加高量的毒伤害,不少有效的攻击技能主要依**的就是Venom提供的毒伤(足踢/导引箭/刃系陷阱),所以无论是否有多余技能点,一定要敲满。h.Weapon Blocking·武器格挡·被动辅助技WB只在用双爪时才能作用,它可以格挡几乎所有的技能(除光环和部分火系技能外),少许几点就可以达到60%BLOCK,但再提高就很难了,如果有多余技能,就点到BLOCK62%,否则60%已经很够了。i.Shadow Warrior·影子战士·召唤技是个很有用的助手,因为她可以施放所有你定义于热键上的技能,但我们通常不召唤她,因为影子大师在各方面都要比她优胜。j.Shadow Master·影子大师·召唤技太强了,她是几乎能超越你自身的全面型ASN,不叫上她的唯一原因是在她被解决后的六秒内,我们无法再次召唤,也无法DF。除了这个小缺点,她值得让你把剩余的全部点数投资上去。k.Mind Blast·心灵爆震·中距离攻击技MB对所有类型的ASN都有用,首先它能使对手晕眩,在晕眩期间,你的对手将对所有的陷阱攻击照单全收,其次,MB也是有攻击力的,无视防御/格挡,并有33%的几率击退对手,所以它也是一个优秀的锁定技,而且是不错的攻击技能(尤其当AMP被触发后)
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