3DMAX 使用放样和编辑网格怎么做这个餐桌,求详细步骤

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查看11 | 回复4 | 2017-12-10 09:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
在顶视图先画一个星型和圆形。注意直径的大小再在前视图画一条直线。这个直线的高矮就是桌子的高度。选中直线的前提下,创建面板>复合对象>放样>拾取图形>在视口中拾取圆形。在上图6处,把数值更为100,再次在视口中拾取星型右键结束拾取图形。放样到如今圆桌已经差不多的。若要下面有点扭曲,选中圆桌,在修改面板里面打开变型组下面的扭曲,把末端的顶点值调小点就好。如下图所示。这是我的方法,至于你说的编辑网格,我觉的没必要使用...4
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千问 | 2017-12-10 09:16:37 | 显示全部楼层
进入顶点模式,选择要变圆角的顶点,在几何体卷展栏里的圆角后输入数值,或点圆角按钮在视图中左键移动.也可以在定点模式里,选择试图中的顶点,用贝滋....
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千问 | 2017-12-10 09:16:37 | 显示全部楼层
先画一个圆,再画一个多角星扭曲一下,一条直线 ,用放样分别拾取图形,和直线路径。就有了...
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千问 | 2017-12-10 09:16:37 | 显示全部楼层
画个圆柱体扭曲下可以...
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