说下个人多年的心得吧.这就要从格斗游戏的攻击方式开始说起了.我们假设格斗游戏的攻击方式只有有两种,其中还不包括投技.一.跳跃后攻击对方。二.于地面靠近攻击对方。由于KOF系列从起跳-跃近对手-发出攻击耗时基本在人类的反射神经接受范围之内.那么这种设定下,我们只需要看见对方跳起,那么我们便站立防御,对方一旦落地我们便蹲防.可以说即便是一个没有接触过格斗游戏的人,想要获得平局也是非常容易的.==========================那么现实中游戏和我所假设的有何不同那?其实只有一点区别:角色无论是否有投技,但是肯定有抓投.也就是按D或者C时的近身摔投动作.而且这两种进攻方式不可防御.这一点区别起...
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