xna 游戏中一个角色多个动画的情况怎么处理合理(例如有走动、跳跃、死亡、升级动画)

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查看11 | 回复2 | 2011-10-20 13:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
方案一:用motionbuilder可以导出多个动画。(3D Max和Maya只能导出一个动画)。方案二:用3D Max或者Maya将动画分别导出成多个fbx。将全部的fbx里的动画和关键帧的代码整合到一个fbx模型文件中。具体方法可以看下:http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/ShowArticle.aspx?articleId=672&classId=4这篇文章。方案三:在SkinnedModelProcessor中把每一个动画模型的SkinningData序列化成文件,(记住要把SkinningData和SkinningData中所有的属性所属的类都标记成可序列化)。然后在加载模型的时...
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千问 | 2011-10-20 13:50:32 | 显示全部楼层
xna4.0无法处理多个动画!!!请考虑xna3.1吧,不信你就试试...
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