dota 刃甲

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查看11 | 回复4 | 2009-7-15 10:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为刃甲100%反弹造成的是魔法伤害,对于英雄,是有75%抗性的。所以,伤害会以75%的比率递减下去,这样的等比数列求极限,是一个有限值(initial damage)*3,只要这两个英雄的血量都超过这个值,就不会死。但是,另外一种情况则不同,那就是两个骨法,互相给衰老,然后给对方一个伤害,这样衰老使得反弹伤害反而增大,这样造成一个不收敛的数列,可以造成无穷大伤害,要么先受伤害的一方先死,要么同时被秒杀。...
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千问 | 2009-7-15 10:38:26 | 显示全部楼层
呵呵,在60版本之前是这样的。之后ICEFROG对这个BUG进行了修改,不再会出现一直反弹致死的情况。...
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千问 | 2009-7-15 10:38:26 | 显示全部楼层
呵呵,在60版本之前是这样的。之后ICEFROG对这个BUG进行了修改,不再会出现一直反弹致死的情况。看见炸弹埋雷,觉得自己血多,开刃甲,走过去,雷爆,不过炸弹在哪,只要雷够多,都会被弹死的...
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千问 | 2009-7-15 10:38:26 | 显示全部楼层
刃甲只是反弹,而且不一定很好用。看英雄而定的。因为要手动开才能够反弹。习惯性的是肉,特别人马3技能+刃甲+1-2咯盾或者心。那样才NB。。。...
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