3Dmax VRAY 光子图

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查看11 | 回复5 | 2009-7-22 10:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
跑光子的时候,公用中的图片大小就是你光子图的大小,它应该是你出图大小的1/4大,比如你光子是800*600。那你可以出3200*2400的大图,还有就是光子大小,和最大比率没关系。如果你不保存光子直接出大图,那发光贴图不需要改什么参数,直接修改公用中的图片大小就行了,直接出大图是怎么也赶不上调用光子快的,建议出光子图。把你最终要出图的关于图象细节的参数都设置好后,公用中图片大小改为800*600,然后出光子图,完了调用光子,公用改为3200*2400,渲染出图就好了啊!...
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千问 | 2009-7-22 10:30:45 | 显示全部楼层
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千问 | 2009-7-22 10:30:45 | 显示全部楼层
其实,光子和灯光文件的大小就是成图的1/4.比如说你渲染3200x2400的大图.光子文件和灯光文件的渲染时候分辨率就最好不能低于800x600.就是4倍的关系.这是差不多能达到理想效果的最低极限了.(至少多数人是这么认为的)你要是出2000的大图.那就是2000/4=500的灯光文件和光子文件.当然你要是出1000的光子和灯光文件也...
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千问 | 2009-7-22 10:30:45 | 显示全部楼层
1是你正图的三分之一2最好是一比三3 我的是英文版的。光子一般都是正图的三分之一4出图尺寸的三分之一5 最好先渲染光子再出正图 要么你要渲染和正图一样大的光子还带反射 会很慢 很浪费时间ps:你没有明白光子是什么概念,光子是一个计算方式,计算你的信息分布而已,就比如你一块一平米的地上面撒100个芝麻和撒1000个芝麻,你的...
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千问 | 2009-7-22 10:30:45 | 显示全部楼层
你这样的基础问题我3分钟能够让你完全明白,你到百度发留言告诉我你的qq,我加你。...
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