关于dota的一些问题

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查看11 | 回复5 | 2009-7-22 11:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.指挥是一个团队的灵魂所在,很多时候,一个优秀的指挥可以让一盘逆盘局翻盘.游戏节奏 这个东西意会而不能言传,自己多需要已方什么时候该GANK,对方什么时候在GANK.什么时候在该什么都要有个度,也就是说.在每次GANK,防GANK.推塔,团战,已方能不吃亏就算不错了.2.技能衔接,很简单,不要不控制技能集中一起放,已经浪费了控制时间.比如说,树的大,和米团大一起放,本来可以控制别人6秒的时间,缺造成控制了对方3秒,玩过DOTA的都知道.3秒时间已经足够确定一次团战了.这个需要队员之间默契配合,多磨练就好了.3.DOTA多看还是多玩已经很简单.我一般都是在看RAP后,觉得有已经可以吸取的地方,就会去试试.感觉还不错,或者说,在你状态好的时候,你...
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千问 | 2009-7-22 11:13:05 | 显示全部楼层
先确定比赛时候的策略速推4保1 还是全民GANK+推线配合的时候要多磨合团战的时候不建议一起上去 最好肉盾先顶上吃技能对面的AOE如果这把全吃了基本团灭dota多玩比较好适当看几个录像 阵容要看好自己队伍 gank 至少两个团控 还有 nuke比例 一个队伍一定要...
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千问 | 2009-7-22 11:13:05 | 显示全部楼层
sjpwjyqk 说得很好了.我想加点.dota没有必要刻意去指挥比赛的,除非队友都是菜鸟,不指挥不行.一般gank的时候适当亮点叫个人就行了.还有己方dps打钱打的忘回家的时候,适当提醒.阵容的话,最好要有个后期,至少要有个伪dps吧,要么有肉,要么有奶,对方有空的话,己方也要个空,其他gank,push都随便的吧...
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千问 | 2009-7-22 11:13:05 | 显示全部楼层
1.比赛不是一个人指挥的,游戏的节奏根据战局的发展,和你英雄的选择和成长有关系的,比如你选了一个GANK型英雄,只要你不是被压得太惨,到第一个晚上就可以开始GANK了,如果你是DPS的话,就要抓紧一切时间打钱,注意地图上的红点以及队友发出的信号,别被抓,队友来GANK了上去辅助下,2.技能释放顺序:眩晕>AOE>单体伤害,团战的时候就是拼技能释放的速度和...
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千问 | 2009-7-22 11:13:05 | 显示全部楼层
1 多看录像学习 学不来也可以先模仿2 多配合 多联系了 这个没有捷径3 看的时候有些部分可以加速看 没有必要的可以不看4 看比赛人家怎么选的...
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