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查看11 | 回复4 | 2009-7-24 16:44:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个RIPPLE-DISSOLVE是个不错的装置,介绍了现场从过去或未来。当然,最常用的装置是一个简单的伤口。有人认为切的场景没有之间的一段时间。事实上,有隐含的动作场面在某些案例之间。例如,如果一个角色走出一个场景,我们完全相同的字符,在一个动作,如劈木头,我们必须假设,而我们还看了先前的场景我们的品格已走到下一幕,拿起一把斧头,砍之前开始前的场景是特别为一打或两个切割前到新场景。...
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千问 | 2009-7-24 16:44:06 | 显示全部楼层
有一个区域,然而,在这两个techinques的RIPPLE-DISSOLVE overlap-the将是一个很好的设备,引进一个场景从过去或未来。当然,最常用的装置是一个简单的伤口。有人认为切的场景没有之间的一段时间。事实上,有隐含的动作场面在某些案例之间。例如,如果一个角色走出一个场景,我们完全相同的字符,在一个动作,如劈木头,我们必须假设,而我...
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千问 | 2009-7-24 16:44:06 | 显示全部楼层
纹波,化解是一个很好的设备,采用现场从过去或将来。当然,最常用的手段是简单的切断。人们可能会认为裁减场面并没有随着时间的推移。
其实,有暗示的行动之间的场景,在某些情况下。例如,如果一个字符走出场面完全和我们减少到同一性质的诉讼中,如砍木头,我们必须承担,尽管我们仍然前现场观看我们的字符已步入下一场景,
上升斧头,开始砍之前削减expec...
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千问 | 2009-7-24 16:44:06 | 显示全部楼层
这个纹波是个不错的装置,介绍了现场从过去或未来。当然,最常用的装置是一个简单的伤口。有人认为切的场景没有之间的一段时间。事实上,有隐含的动作场面在某些案例之间。例如,如果一个角色走出一个场景,我们完全相同的字符,在一个动作,如劈木头,我们必须假设,而我们还看了先前的场景我们的品格已走到下一幕,拿起一把斧头,砍之前开始前的场景是特别为一打或两个切割前到...
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