3DS Max 破面的形成原因?怎么解决? 开启2.5维捕捉连接两条线按空格锁定轴约束进行移动透视图没事渲染不

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查看11 | 回复2 | 2011-3-19 15:11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能会是你在操作中,不小心挤压面和拉伸面不合理造成的,使线条错位,或是面重叠,这样可以把错面删除,重新连接线,就可以了。...
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千问 | 2011-3-19 15:11:27 | 显示全部楼层
你模型制作的原因,很明显你的线排列不规则,解决方法:将破面地区的面删除掉,使用poly的面层级,然后使用创建面,一个点一个点的进行补,要进行两块面的补充,上一个下一个,并且补面之前一定要确定点在同一个面上,可以从T视图查看,希望对你有帮助,如果还没解决,可以加我,我帮你解决...
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