ATI靠什么来作卖点?(物理加速)

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查看11 | 回复3 | 2011-10-30 08:36:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于NVIDIA在物理硬件加速技术上的突飞猛进,Intel和AMD当然不能坐视不理,前者有意以Larabee进军图形芯片市场,后者通过收购ATI成为唯一可以同时提供处理器和独立图形芯片的厂商。现在Intel和AMD有了共同的“敌人”,Intel年初花费1.1亿美元收购了以“布娃娃”物理效果著称的老牌物理引擎厂商Havok,后者在今年6月12日宣布和Havok达成合作协议,共同致力于CPU和GPU物理加速技术研发,同时AMD也在RV770图形芯片发布白皮书当中提及RV770有惊人的1TFLOPS浮点运算性能,可以通过开放的接口标准来对游戏物理效果进行硬件加速。到目前为止,游戏物理加速技术已经分化成两大阵营,即以NVIDIA PhysX技术阵营和I...
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千问 | 2011-10-30 08:36:23 | 显示全部楼层
ATI的也有自己的通用处理,不过没有英伟达的CUDA用的广泛。其实无论是英伟达还是ATI,游戏上的物理特效主要还是要交给CPU处理啊。PhysX也只是让GPU分担一些CPU的压力而以。说实话PhysX用处很有限,处理画面已经让GPU不堪重负了,哪有余力处理PhysX?...
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千问 | 2011-10-30 08:36:23 | 显示全部楼层
Nvidia 的PhysX对于低端显卡来说是个负担,PhysX加速只是图形处理的更细致好看!ATI 显卡本身计算上有区别,你不用纠结于PhysX!...
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