纹理单元与像素单元的区别

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查看11 | 回复1 | 2014-7-2 08:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
纹理单元,就是将游戏程序中的纹理贴图反映到像素位置的运算单元,其实里面的结构可以细分:1、纹理寻址单元:主要用于从显存或缓存中提取纹理像素的单元。2、纹理程序处理单元:主要是解析在模型文件的要求下纹理的渲染顺序和三角形的渲染路径。3、纹理拾取单元:将提取的纹理像素转换到应该显示的像素位置。4、纹理解压缩:对于某些纹理压缩的贴图进行解压渲染。
这里面可能还包括凹凸贴图、分级贴图、动态纹理、多重纹理贴图等。但是这只是初步的渲染,纹理单元还有很多工作没有做,这些都给流处理器和光栅单元做了:1、光影校正:当纹理显示在光照、阴影的区域和某些特殊材质下,纹理像素需要根据这些区域进行重新矫正其像素值,这也包括T&L、光线追踪、...
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