关于3DSMAX的问题

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查看11 | 回复4 | 2009-8-14 08:51:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在编辑器列表里点击一下UnwrapUVW编辑器使它处于亮黄色状态,这时我们就可以在3D视窗中选择面了,选中整个底面,这时进到UV编辑视窗你会发现底面的UV也同时被选中了! 然后就能高亮显示了。 -------------------------------------------------------------------是不是这个?将UCS与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边界上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS的X轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。...
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千问 | 2009-8-14 08:51:35 | 显示全部楼层
为模型添加UnwrapUVW修改器,进入UnwrapUVW编辑视图后,把UVW窗口尽量往屏幕上方移动,可以看见下面有个浮动调板,右侧有个选择模式选项,有点线面三种模式可以选择,这三种模式选择任意一个,都可以实现在视图中高亮显示被编辑的多边形。...
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千问 | 2009-8-14 08:51:35 | 显示全部楼层
在uv编辑器里选中面回到视图按F2
切换``` 你就会看到选中的面...
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千问 | 2009-8-14 08:51:35 | 显示全部楼层
本想试着回答的 突然发现这个问题实在是太高难了 对我来说...
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