再什么地方能下载QQ对站平台的CS1.5作弊器

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查看11 | 回复0 | 2006-5-6 14:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
按下「~」即可开启Server专用banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换 计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大 小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可 准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot 玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器 容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走 动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lagmp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log 文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀mp_weaponstay 0...............保留落下的武器nightvision 1.................夜试镜能否使用pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate 5.0.............加速sv_aim 0......................自动瞄准头部sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向sv_bounce 1...................各种奖励金开启???sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?sv_friction 40................3D画面方面的东东sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed 320...............最大速度sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值sv_password 0.................进入游戏的密码sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始 值。(没效...?)sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快 的Serversv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...sv_waterfriction 10...........水中的阻力...users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏map 地图 名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即 被BANsv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限. 又失败了sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BANsv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远玩家用参数adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮 一点吧!!cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡 数cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的 站设25,modem=15,Lan=50con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候 SERVER关掉了你按也没用)fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoyfps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则 会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标kill..........................自杀!!死定的时候......了断自已吧...lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。listmaps....................显示server的地图排程listplayers.................显示大家的编号与姓名maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文 件名,*为所有地图)max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500name 新名字...................换名字,活着的时候才能用nightvision...................开关夜视镜r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果......自 已看吧!??rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适 合的setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关timeleft..........让你知道还有几分钟换地图 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)ping..................显示Server ping client值pingservers............显示Client ping server值net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多 少会减少fpsvolume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面reconnect.....................不离线直接重组联机 retry.........................离线并重新 联机connect IP....................联机到指定Serverreconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 record 客户端 demo 录制demo录像 retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器 s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(‘s_min_distance‘-n)s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-‘s_max_distance‘)s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈 scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间 scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度 scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度 screenshot 客户端 玩家 抓图sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度 serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进 快退 setinfo 客户端 玩家 设定信息 showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报 showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息 showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息 showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息 sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值 sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值slot1 客户端 玩家 选择 1slot2 客户端 玩家 选择 2slot3 客户端 玩家 选择 3slot4 客户端 玩家 选择 4slot5 客户端 玩家 选择 5slot6 客户端 玩家 选择 6slot7 客户端 玩家 选择 7slot8 客户端 玩家 选择 8slot9 客户端 玩家 选择 9slot10 客户端 玩家 选择 10 snapshot 客户端 玩家 抓图 speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像 stop 客户端 demo 停止录制录像 stopdemo 客户端 demo 停止播放录像stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音 swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置 timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使 用)toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色 unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind use 客户端 玩家 使用装备或武器vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动 vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1. weapon_ 客户端 玩家 冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014 狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249 其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade 这些可以直接选中你所选的武器/装备wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。所有可以设定的命令/变量 命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释 +attack 客户端 玩家 攻击+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)+back 客户端 玩家 退后 +duck 客户端 玩家 蹲下 +forward 客户端 玩家 前进 +jump 客户端 玩家 跳跃 +klook 客户端 玩家 用键盘看+left 客户端 玩家 向左转+lookdown 客户端 玩家 向下看 +lookup 客户端 玩家 向上看 +mlook 客户端 鼠标 用鼠标看+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳) +moveleft 客户端 玩家 向左平移+moveright 客户端 玩家 向右平移 +moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳) +reload 客户端 玩家 换子弹 +right 客户端 玩家 向右转 +showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值 +speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时 +strafe 客户端 玩家 平移键 +use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等) adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色 alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失 ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级 appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像 bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令 bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色 brightness 1 客户端 视频 设定亮度buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单 buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单 buyammo1 客户端 玩家 买主弹药 buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药 cancelselect 客户端 玩家 取消选择changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度 cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度 cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离 cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定) clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息cmd 客户端 玩家 执行命令cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式 cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量 developer 0 客户端 开发者 开关调试信息 disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接 drawradar 客户端 玩家 显示雷达drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备 echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息 enableconsole 客户端 玩家 允许控制台escape 客户端 玩家 取消键 exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件 exit 客户端/服务端 所有 退出游戏 fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 getcertificate 客户端 玩家 www.WON.net上获取CD-Key认证 getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数 gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL 驱动时gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类 gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipma p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_ mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字hud_fastch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电impulse 201 客户端 玩家 喷图 lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器kill 客户端 玩家 在游戏中自杀 lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 listdemo 客户端 demo 列出录像的信息 lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息 motd 客户端 玩家 显示服务器上的motd.txt文件内容信息name 客户端 玩家 玩家改ID名字 net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)nosound 0 客户端 音频 开关声音pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器play 客户端 音频 播放一个指定的.wav文件playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像 playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数 pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间quit 客户端/服务端 所有 退出游戏 r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的Server专用banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lagmp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1...............会不会摔伤mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0.............死后立即
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