3D max怎样做水和玻璃呢?

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查看11 | 回复4 | 2009-8-21 23:03:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我估计你所谓的黑色并不是box内部黑色而是环境影响色?玻璃的话比较好做,方法也比较多,调成金属类型高光,反射折射加光线追踪,光线追踪里面的环境可以选一张现成的图来做假环境,那样渲染得快点。或者直接用vray之类的材质库也行,有现成的玻璃材质。做水就麻烦点了,折射必须分丰富。可以考虑不要在3dmax里面直接做完,做出个大概后,在后期软件如AE之类的里面加工,输出多层次的tga序列,在AE里面分别分层加置换。...
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千问 | 2009-8-21 23:03:28 | 显示全部楼层
水需要用到粒子,高级的用realflow,然后调材质,网上有这方面的东西玻璃把光线追踪加到折射上...
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千问 | 2009-8-21 23:03:28 | 显示全部楼层
你用的已经是上世纪的技术了, 当然要惆怅咯.现在的新技术做水和玻璃非常方便. 那就是用VRAY, 用它的材质来做水和玻璃....
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千问 | 2009-8-21 23:03:28 | 显示全部楼层
你在standard里面选择双面就可以搞定玻璃了,水我真的没办法。...
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