CTM4.2武器战输出

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查看11 | 回复3 | 2011-11-7 16:27:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、你的主要输出循环有点小问题:冲锋,撕裂,致死,压制,双猛击(需要强化天赋),然后就是循环了, 还是压制,致死,双猛击,压制,制死,双猛击。2、主雕文:猛击,压制,至死3、装备属性,命中百分八,精准26(如果你的暴击低的话,这个属性可以适当少一或二,如果装备强劲,可选度高的话,在保证高属性的情况下保证26)。另外你可以适当提高一半点精通的属性。4、斩杀阶段,武器战很少用斩杀,你最好在高怒的情况下用,配合暴发英勇。5、怒不够的话,改进手法后看看,武器打的是个节奏,狂暴打的是个暴发。切狂暴的那种武器战 有个宏,不用为好。 切来切去如果不是为了追求极限DPS 有时不见得打的比一般情况下高,因为你不能保证全木桩boss以及各种其它走位...
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千问 | 2011-11-7 16:27:24 | 显示全部楼层
首先我要说,你这个打法属于太麻烦的那种了,因为武器战不需要那么多复杂的事情,首先冲锋过去,直接上个致死,然后撕裂,之后巨人打击好了就用,然后就是猛击和压制的重合,记住,不要玩命撕裂,因为现在致死之后直接就刷新撕裂的冷却时间,所以你完全可以猛击压制致死以及巨人打击来回使用,一般情况下,作为短冷却时间技能,当你短怒气时候,致命平静,不要留着,斩杀阶段时候,开鲁莽...
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千问 | 2011-11-7 16:27:24 | 显示全部楼层
要是木桩的话其实注意下的饰品效果就好我想视频效果要是暴击的话你可以上撕裂后直接巨人在致死+猛击现在ctm武器战输出技能排行第一是猛击了 所以就算压制效果出来也要看你的巨人和猛击的cd是不是好了 ,zs 不想ss 有固定顺序,只有优先顺序,依次是 巨人 猛击 压制 而致死的暴击不如压制和猛击 之所以加入我想就是为了更新撕裂,还有猛击可以和顺劈做宏,...
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