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制作魔塔的问题
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2011-11-13 19:42:00
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应该变量。你设个变量100(我瞎编的)。先把变量调为0(我多嘴!变量刚开始游戏都是0的)设一个怪。在战斗后面加上变量100的变量值+1(这样设在打赢的时候即可触发0层的墙,前提是你0的墙必须在杀了怪的场合才能出现。也可以说是在变量100为1的时候才能出现。推开暗墙再把变量100加1.此时变量100为2.然后在第二层设一个怪(出现前提:变量100=2)就可以了。设开关不是行不通,而是要设两个开关。变量的话只需一个。...
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千问
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2011-11-13 19:42:00
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开关打死这个怪物触发开关,可以碰0层的墙,然后把墙的第一个事件页弄上墙的图像第二个事件页是触发打那个怪物后开启的开关然后可以推墙,触发另一个开关,然后再弄一个怪物,触发撞墙时间后出现...
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