为什么MAYA导出OBJ再导入3DMAX转成可编辑多边形会出现三角面?求高手解答

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查看11 | 回复2 | 2012-4-3 22:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为各种软件在相互导入导出的时候需要遵循一定的规则,而这个规则就是一种通用格式,各种软件都能认识这种格式,因此才能相互导入。通俗一点讲就是,MAYA只认识MAYA的多边形,3DMAX只认识3DMAX的多边形,但是MAYA和3DMAX都认识同一个三角面(三边形),所以他们之间的交流,也就是说相互导入导出,就只能用三角面了。所以这个问题暂时解决不了。不是所有问题都能解决的,我们只能去适应。就像3DMAX打不开MAYA的存档,MAYA打不开3DMAX的存档一样,我们没办法解决,只能去适应。...
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千问 | 2012-4-3 22:37:21 | 显示全部楼层
很正常啊,3Ds Max中很少有四边面的模型,一般情况下,都是三角面的模型,这样计算起来比较快,占用系统资源较少。...
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