在3D中什么是单面建模

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查看11 | 回复2 | 2021-11-10 23:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为3D中的面都是单面属性的,而一个完整的几何形体的所有面都是封闭的,单面建模的意思就是再做模型的时候不使用完整的几何体来组合,而只建面向观察方向的面,从而减少面数,加快渲染速度和建模精确性.简单的例子:画个100*100单位的正方形,拷贝方式复制一个,一个采用加挤压修改器(extrude),一个点右键转换成多边形(poly),正面看一样的,反过来就看到区别了,后者就是单面的~~~(手工劳工,请勿复制)。
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千问 | 2021-11-10 23:55:13 | 显示全部楼层
这个一般指的是室内3D模型,为了在LIGHTSCAPE中加快渲染和减少出错而做的。其他软件中这样的模型有时候会出现问题。单面就是说,墙体的法线向内,而向外的这面没有墙是看不到的。一般的建模方法是用线拉伸,加编辑多边形命令,修改成。---这个很不好表达。去www.abbs.com.cn\bbs上看看,教程就会明白的。
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千问 | 2021-11-10 23:55:13 | 显示全部楼层
因为3D中的面都是单面属性的,而一个完整的几何形体的所有面都是封闭的,单面建模的意思就是再做模型的时候不使用完整的几何体来组合,而只建面向观察方向的面,从而减少面数,加快渲染速度和建模精确性.简单的例子:画个100*100单位的正方形,拷贝方式复制一个,一个采用加挤压修改器(extrude),一个点右键转换成多边形(poly),正面看一样的,反过来就看到区别了,后者就是单面的~~~(手工劳工,请勿复制)
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