3ds max可编辑多边形的面呈三角形显示

[复制链接]
查看11 | 回复0 | 2009-7-29 10:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论怎么弄多边形都是有三角形组成的,系统自动将多边形划分成一个一个的三角形。就是说3D的模型就是由一个一个的三角形组成。只是划分的线是通常情况下是隐藏的,点“编辑三角剖面”就能看见系统是怎样划分的了。平滑了后,渲染出来是看不出来的,不用担心。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行