3DMAX如何将球体切割出一块又能刚好按回去

[复制链接]
查看11 | 回复3 | 2017-10-12 05:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
3dsmax将球体切割出一块后又能刚好按回去方法如下:1给球体添加编辑多边形修改器。在多边形级别,勾选忽略背面,打开三维捕捉,用切割命令对球面切割。2将切换出来的面分离。3给分离的面重新指定颜色为绿色,拉开绿色模型,可以看到模型的坐标轴轴点还在圆心。利用这一点,可以用对齐命令将分离的绿色模型重新按回去。使用对齐命令,在三轴向的轴点对轴点对齐,切割出来的模型可以严丝合缝的按回去了。...4
回复

使用道具 举报

千问 | 2017-10-12 05:27:41 | 显示全部楼层
把球体转化为可编辑的多边形或者为其添加编辑多边形修改器(Edit poly) 使用剪切(cut)命令切出自己想要的形状 选中想移出来的面 使用分离(detach)命令使他分离出来即可。...
回复

使用道具 举报

千问 | 2017-10-12 05:27:41 | 显示全部楼层
ctrl+z 就是返回上一步...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

主题

0

回帖

4882万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
48824836
热门排行