DOTA 炼金不同定位的加点。理由。

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查看11 | 回复3 | 2009-8-2 09:30:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果和队友一起边,最好主点2,距离,耗蓝,眩晕时间,无不为拿血利器。如果MID SOLO,主1,压人,刷钱。3技能,如果自己补兵还行,推荐升1级,对钱还是有很大帮助的。4技能,IMBA,没什么好解释的。顺风,可以HY,心什么的,配合自己的大和1技能,团战的时候该干吗干吗。逆风,就辅助吧,祭品,梅肯,烟斗,根据团队需要,顺便把眼包了。以上个人观点。
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千问 | 2009-8-2 09:30:51 | 显示全部楼层
炼金有主学雾和加钱的这2招...其目的是出辉要或心打后期当肉..还有主学晕的是GANK和控制杀人的 他的3极大 很牛比..我用他一般主晕和加钱黄点..一个人有一 个人的打法..我说的可能不对.....不 要喷 啊.....我用他先假腿俩护腕出祭品 看情况出狂站 或着 双刀...法师多就出挑战然后烟斗...谢谢了
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千问 | 2009-8-2 09:30:51 | 显示全部楼层
1技能,适合团战,远距离刷钱,4级美妙32血,减8点护甲,没人想不开想要和你在这种环境下对练卜刀。2技能,用魔非常少,对于贫血的法师来说简直是噩梦。3技能刷钱快,但是如果你卜刀不行或者对方压的你不弄不到兵,那就不用急着升,此技能配合辉耀刷钱那是刷刷的~。三个技能分别解释清楚了,估计你就应该知道如何加点了。根据战场实际情况来变化吧。
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千问 | 2009-8-2 09:30:51 | 显示全部楼层
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