在3Dmax 中如何实现烫金效果a ? 我用的是3DMAX 2009! 很急!!!

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查看11 | 回复3 | 2011-2-15 02:45:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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千问 | 2011-2-15 02:45:29 | 显示全部楼层
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<pre class=\\\"answer-content\\\">找到3D max2009 启动图标右击如图
正常安装路径C:\\\\Program Files\\\\Autodesk\\\\3ds Max 2009

</p>
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千问 | 2011-2-15 02:45:29 | 显示全部楼层
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<pre class=\\\"answer-content\\\">你问的应该烫金材质效果吧
首先要准备黄金金属贴图 然后再到材质编辑器里面 选择金属材质 高光级别259 光泽度45漫反射为黄金金属贴图 位图设置 环境——球形环境 裁剪贴图的一部分
发射的贴图和漫反射的贴图一样设置就可以了

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千问 | 2011-2-15 02:45:29 | 显示全部楼层
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<pre class=\\\"answer-content\\\">如果是用基本渲染器做,就将贴图赋予材质球 然后给200以上的高光(根据场景的灯光而定)和40-80的光泽度(根据场景的灯光而定) 反射的颜色为你想要的金色(自己手动调节) 在反射通道里面给一个光线追踪回到上一级别将反射通道的数值调成5-15之间 如果想要凹凸就将位图的贴图关联给凹凸通道并且调整凹凸通道的数值

如果是用VARY渲染器做 就将贴图赋予材质球 然后给一点反射 (根据场景的灯光而定)将高光打开给一点高光 反射的颜色为你想要的金色(自己手动调节) 在反射通道里面给一个VARYMAP回到上一级别将反射通道的数值调成5-15之间如果想要凹凸就将位图的贴图关联给凹凸通道并且调整凹凸通道的数值

希望我的回答对你有所帮助,以后有MAX的问题,大家一起交流探讨!

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