魔兽编辑器 怎样 使用 召唤的技能 例如野兽幽魂 召唤出两个不同的单位 比如 释放野兽幽魂

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查看11 | 回复2 | 2012-4-15 13:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
只用触发模拟咯、技能召唤一个,然后用触发器创建一个。还有一个问题,野兽幽魂召唤新单位时,旧单位会消失。那么创建单位的时候,建议用变量保存。然后在创建之前删除先前创建的单位。存在的问题:1、召唤单位死亡后会删除单位并创建特效。2、生命周期的类型中木有野兽幽魂。如果是其它的就木有关系了。触发如图,简单的触发如下:
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于野兽幽魂
动作
单位 - 创建 1 个 巨狼 给 (...
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千问 | 2012-4-15 13:39:52 | 显示全部楼层
楼上太厉害了!!!!!!!!!!小弟佩服不已!!!!!!!用触发做事件-----任意单位发动技能效果条件-----发动技能等于野兽幽魂动作-----单位-----创建1个巨狼给触发单位的所有者在触发单位的位置,面向默认面向角度
单位-----设置60秒水元素类型的生命周期对最后创建的单位
单位-----创建...
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