RPG Maker XP的变量操作和条件分歧设置,求解QAQ

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查看11 | 回复3 | 2012-4-22 19:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般情况要用到变量来代换。因为 物品的携带 那边,可是没有具体的数值。你知道,变量里有个物品:回复剂的所持。没错是这个。交任务示例:变量操作 : 变量 [0011:回复剂的所持]=[回复剂]的持有数条件分歧 : 变量 [0011:回复剂的所持 >= 20 【设置完成任务】例如:显示文章: 你完成任务!除此之外的场合显示文章: 你还没有完成任务!补充了1234来鹏鸟 回答#= beginp"百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。" #= end...
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千问 | 2012-4-22 19:09:09 | 显示全部楼层
变量操作 带入 物品:回复剂的所持条件分歧,变量 回复剂的所持 >= 20 ?除此之外的场合显示文章: 你还没有完成任务!= begin百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end...
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千问 | 2012-4-22 19:09:09 | 显示全部楼层
其实不用变量。NPC要这么设置,条件分支,当主角恢复剂≥20时显示文章非常任务,除此之外 的场合显示文章还没完成任务。如果要用变量比可以设置变量等于恢复剂个数。我是66rpg的人...
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