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跪求弹弹堂高抛速成法
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跪求弹弹堂高抛速成法
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2012-4-20 19:05:02
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公式: 顺风:90度-距离+风力X2力度打到95逆风:90度-距离-风力X2力度打到95【初始度数都是90,力度都是95】我们要根据不同的风力去改变它距离:就是右上角那个方框里的小白框那叫一屏,把它分成10等份有了公式和距离,下面就要靠自己积累一:在风数不是整数的时候,如2.2或者2.3的时候,你可以把不去理那0.2或0.3的度数,而是用力度去换例子:顺风:2.3。距离:10用公式:90度【高抛的初始度】—10【你与对方的距离,称屏距】+4【顺风的度数2×2】=90—10+4=84【要打的度数】【本来这样不就可以用95力度打了】【但还有0.3的顺风,那我...
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千问
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2012-4-20 19:05:02
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亲爱的玩家:您好,弹弹堂高抛公式如下:【高抛1】 [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。【高抛2】
[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离...
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千问
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2012-4-20 19:05:02
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公式: 顺风:90度-距离+风力X2力度打到95逆风:90度-距离-风力X2力度打到95【初始度数都是90,力度都是95】我们要根据不同的风力去改变它距离:就是右上角那个方框里的小白框那叫一屏,把它分成10等份有了公式和距离,下面就要靠自己积累一:在风数不是整数的时候,如2.2或者2.3的时候,你可以把不去理那0.2或...
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千问
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2012-4-20 19:05:02
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公式: 顺风:90度-距离+风力X2力度打到95逆风:90度-距离-风力X2力度打到95【初始度数都是90,力度都是95】我们要根据不同的风力去改变它距离:就是右上角那个方框里的小白框那叫一屏,把它分成10等份有了公式和距离,下面就要靠自己积累一:在风数不是整数的时候,如2.2或者2.3的时候,你可以把不去理那0.2或...
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千问
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2012-4-20 19:05:02
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首先要会测屏幕距离(屏距),右上角可以拖动的小地图白框1框为1屏,1屏=10距离,超过10距离采用2次相加。高抛打发是力度相对不变,调整角度的打发,在无风状态下发射力度为95,角度为90-(与目标的屏距)。有风的情况下顺风角度计算方式:90度-屏距+风力×2
逆风角度计算方式:90度-屏距-风力×2具体实际练习去弹弹堂的训练场...
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