关于应聘游戏策划的问题,请懂行人指点

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查看11 | 回复2 | 2012-4-21 10:56:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
难度不小。策划精髓在于策划出能实现并运作良好程序模块思路(玩法、系统的逻辑实现,说白了就是设计一个有深度的玩法)而非画面表现,策划和程序很难剥离,而美术却不同,从美术可以外包就知道了。极端地讲,你说你想玩一个好玩的游戏(比如俄罗斯方块)还是一个好看的游戏?建议是从内部转岗或学习下策划/程序类的基础再去尝试。实质性的建议一:记得百度文库有个游戏策划生存手册,值得一阅;建议二:自己先着手试试照着所谓的策划模版策划文案写个策划案或大纲先看看像不像样,起码你也进入社会这么久了,基本的职业办公能力应该不用别人提点啥了;建议三:算不上建议,报个游戏类培训班...
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千问 | 2012-4-21 10:56:32 | 显示全部楼层
根据招聘要求先投简历再说~...
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