DOTA割裂 (R)撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。施法距离:1000

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查看11 | 回复5 | 2012-12-24 08:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不是数据流,以我的理解你可以感觉1屏幕上厘米=100游戏距离,大招你可理解成每走1厘米就扣20/40/60点hp,而一般英雄移动速度都在300以上所以7秒-9秒的时间理论上是可以减去很多血量的:一级大大到移动位300的英雄(移速口令-ms)而论150+20x7X3=150+420这是个很高的伤害值而移动距离是指你在中血魔大招后,通过直线或弧线位置单位有动画所移动所改变的位置距离,但不是指位置移动比如空间上的点点移动,为什么我这么理解以下说明下 这期间有一个伤害上限,以保证不会因为被血魔大后TP瞬间秒杀。因而他的每一级大招都有一个瞬间移动上限,突破那个上限就不会造成伤害。因而像是敌法这种B的距离很远的就不会有事。(距离依据等级而言分别是90...
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千问 | 2012-12-24 08:20:21 | 显示全部楼层
中大开始地方移动距离...如果对方中了大不动就不会掉血...不是目标和血魔距离 对方英雄中大地点算起点.被血魔一级大到了 在没有视野地方贴大药不会被打断二级开始会打断大药 切记 还有推推算了 出晕锤更好...
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千问 | 2012-12-24 08:20:21 | 显示全部楼层
就是从放大招开始到大招结束这段时间内走的长度。...
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千问 | 2012-12-24 08:20:21 | 显示全部楼层
就是你走的距离,也就是位移,但是tp不算,所以血魔经常出推推杖也就是原力法杖,对付血魔带tp比较好,强力dps可以原地对a~...
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千问 | 2012-12-24 08:20:21 | 显示全部楼层
你可以在游戏中打-ms看你的移动速度。然后用你每秒的移动速度来计算伤害...
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