dota和lol分歧是这样的么?

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查看11 | 回复5 | 2012-12-26 05:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是2个游戏都玩了很久了,感觉这2个游戏差别其实很大,和画面无关。主要是英雄的发展方式不同,DOTA中法师的技能伤害比较固定,所以都比较偏前期,所以主要是以提升等级和出团队装为主,lol中法强装备却能提升AP的技能伤害,而且lol中也有魔抗这样的类似护甲的定义,所以我觉得这样的设定稍微有点把游戏复杂化了。而属性的设定让DOTA中输出和肉在出自己的主属性时有更大的收益,虽然也有拍拍蓝胖这种分类比较奇葩的。。所以dota中英雄根据属性就已经决定了很大的位置,而另外一个就是英雄被动,DOTA中英雄被动是很多的,这也很大程度决定了英雄的位置,LOL中被动效果较弱,所以英雄面板数据比较重要,我觉得这样英雄的特点就少了点,特别是ADC之间的,出装还基本相似。但没有...
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千问 | 2012-12-26 05:41:30 | 显示全部楼层
lol主要是打着dota原班人马制作的口号去宣传的(前期),而且也的确吸纳了不少原dota玩家,还有一点就是lol简化了很多游戏操作,例如没有反补,智能施法。所以dotaer普遍有点轻视loler。你如果去贴吧看,就会发现两个游戏吧都会有一些互黑现象。 dota跟lol也有很多类似的,如天梯系统,上下阵营三路线路之类的。但是lol的英雄需要购买(也有...
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千问 | 2012-12-26 05:41:30 | 显示全部楼层
dota和lol是两个完全没有分歧的游戏,一个是爸爸,一个是儿子,不管loler承不承认,在lol初期所谓的dota原班人马打造是个不可争的事实,在操作方面,我不知道lol是出于什么样的心里,将操作简化了呢么多,没有反补,还有一些操作和设定,都会令许多dotaer啼笑皆非,作为一名dotaer,我也承认lol在某些娱乐性方面是有可取之处的,但是之中难登竞技的...
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千问 | 2012-12-26 05:41:30 | 显示全部楼层
时代在发展,游戏生命周期越来越短了!有些游戏因为技术、漏洞、画面、等等渐渐退出舞台,被新游戏取代。不过不乏有人玩老游戏,这时候更多的是怀念的心态,找回以前那种感觉!比如DOTA,龙之谷,红警、街机、拳王、泡泡唐、仙剑,,还有更早那个年代的俄罗期方块,贪吃蛇,魂斗罗!这些都已经成精典了,成了很多人的回忆,陪伴一代代青年,我们大部分是抱着怀念的心态,体会当初玩游...
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千问 | 2012-12-26 05:41:30 | 显示全部楼层
不算吧 其实都可以 LOL比较偏方西美的 腾讯手骨的别人的 都是DOTA团队做的 不过LOL需要投入资金太大 我觉得吧 从英雄技能画面定位更新速度人数综合统计DOTA相当于是QQ旋风 下载速度不错 占用地方小 就是会附带很多插件(11对战 HF VS 掌门人)LOL是一个整体的平台 不过不能转区 不能再德玛西亚的跑到影流那个区和你P有些限制性的 像迅雷一...
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