【魔兽编辑器】

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查看11 | 回复4 | 2012-4-27 16:46:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以,我的QQ:978323014
LZ如果在线,那么听我说下吧···你的问题是触发器比较基础的问题了,就像切黄瓜一样·· 废话不多说,来说下LZ要求的效果。1.BOSS系统: BOSS系统在一个玩家进入一个区域的时候就可以发动了。事件--单位--任意单位 进入矩形区域001 条件--自定义动作--单位--创建一个XX单位给矩形区域001的中心位置。
注意XX填进去的是你用物体编辑器改的BOSS,不会用物体编辑器的加QQ详细教程。2.灭团后BOSS回血100%
这个触发的前提是灭团后,所以可以把事件设置为:单位--任意单位 死亡。
如果要团灭效果(这里举...
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千问 | 2012-4-27 16:46:58 | 显示全部楼层
定义一个布尔值数组 变量 数组大小为你玩家英雄数量+1(习惯而已,因为比如你定义数组array大小为5时 其实5个变量分别为array[0]到array[4] 多定义1之后可以用array[1]到array[5]来保存5个英雄)该数组变量 初始全部置为 true分别定义2个触发 使你任何英雄阵亡时令 array[英雄所属玩家的索引号]=false...
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千问 | 2012-4-27 16:46:58 | 显示全部楼层
这个问题其实很好解决,BOSS战判断团灭怎么判列,如果1个人死了,又跑回来了,不断死人,那不还是可以车轮战?其实最简单,最省心办法就是BOSS受到伤害的瞬间,把区域封起来,死在里面的人不能进来了,全死了,死亡时可以判断BOSS区域是否还有玩家,没了的话,BOSS血满100%,BOSS归初始位置!就这么简单,省心、省事、省力!...
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千问 | 2012-4-27 16:46:58 | 显示全部楼层
可以,给我个联系方式...
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