关于maya硬件渲染的问题

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查看11 | 回复5 | 2013-1-13 06:45:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
不用给我分了,你没错,除了建议使用专业显卡外,还建议你不要使用maya硬渲,可以到NV网站去找专业硬渲软件,现在7~8种了。maya的硬渲问题很多,很多都是计算流程上的问题,你解决不了,换专业卡会好点,因为专业卡有特殊计算指令集,马赛克问题也许会解决,一种可能是一般卡对显存管理无力,算不了靠显存,是失策。有的专业卡还对显存ECC校验,不过那就贵了。应该只是算法问题。...
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千问 | 2013-1-13 06:45:08 | 显示全部楼层
这个问题叫做“阴影震裂”,原因在于阴影颗粒密度太低,也不知道你选择的哪种阴影产生方式,提高阴影颗粒密度就行了,记得把渲染级别调整到产品级。...
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千问 | 2013-1-13 06:45:08 | 显示全部楼层
一般的做法就是分别渲染然后在后期软件了合成~!如果你想一起作出来~建议调整粒子类型,调整成软件渲染器支持的类型,比如说cloud类型。然后再软件渲染或者用MantalRay等渲染器~!...
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千问 | 2013-1-13 06:45:08 | 显示全部楼层
华夏联盟美工区帮到楼主,祝您好运!...
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千问 | 2013-1-13 06:45:08 | 显示全部楼层
灯光阴影质量都试过了吗,渲染器里的质量也调了吗?可以发张图看看吗?...
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