刷怪有好几种的像dota那种刷怪比较好做,怪和区域没啥联系,只要到了规定时间野区里没有怪就自动刷了。我觉得这就够了,要是那种杀死了原地多少秒复活的刷怪感觉很别扭,野怪会一个一个蹦出来....我常用的刷怪方法也是利用单位组,只是不是哪一个怪死了刷哪个怪,而是规定时间检查单位组单位个数,如果少于规定个数就添加新的野怪在区域里。看似很麻烦,其实一点也不费神,利用数组检索,可以使整个触发简洁,例如for A 1 to XXXX 对每个单位组的数组【A】经行检测,再产生X个单位类型的数组【A】的单位在地区数组【A】的区域上,唯一注意的是判断单位组内单位时要判断存活个数,否则留下尸体也不会计算。这个的好处就是保证该区域的野怪数量不变而且能自由调控刷...