魔兽争霸地图编辑器中,如果想要怪物死亡后出现在在初始地点该怎么调触发?

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查看11 | 回复4 | 2011-12-16 10:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
刷怪有好几种的像dota那种刷怪比较好做,怪和区域没啥联系,只要到了规定时间野区里没有怪就自动刷了。我觉得这就够了,要是那种杀死了原地多少秒复活的刷怪感觉很别扭,野怪会一个一个蹦出来....我常用的刷怪方法也是利用单位组,只是不是哪一个怪死了刷哪个怪,而是规定时间检查单位组单位个数,如果少于规定个数就添加新的野怪在区域里。看似很麻烦,其实一点也不费神,利用数组检索,可以使整个触发简洁,例如for A 1 to XXXX 对每个单位组的数组【A】经行检测,再产生X个单位类型的数组【A】的单位在地区数组【A】的区域上,唯一注意的是判断单位组内单位时要判断存活个数,否则留下尸体也不会计算。这个的好处就是保证该区域的野怪数量不变而且能自由调控刷...
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千问 | 2011-12-16 10:34:15 | 显示全部楼层
话说没有比这更简单的了,动作设置为在等待之前,也就是该怪死亡后,立即执行动作创建物品到触发单位位置WE的怪物出初始点?你是指建筑图?那是作者在作图是在想要的位置上放上怪而已,你想要弄个无限刷新无限掉宝?就需要事先在怪物的地点上选择创建新的区域之后死亡的单位可以为此区域内的单位添加到单位组,凡是此单位组内的单位死亡,都会在你事先创建的区...
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千问 | 2011-12-16 10:34:15 | 显示全部楼层
你这触发,刷新的怪也掉物品的这个已经是最简单的触发了任意单位死亡死亡单位=XXX创建点A在点A的位置创建物品删除点A基本就是这个思路...
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千问 | 2011-12-16 10:34:15 | 显示全部楼层
用dota里面的策略 每隔一定时间检查地区是否有单位 没有就创造至于物品 可以搞个触发 有某等级野怪死亡 就掉某些物品在野怪死亡地点...
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