关于魔兽地图编辑器的问题!

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查看11 | 回复3 | 2013-1-21 09:29:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是单体变群体吧,要用到单位组。为了不让技能产生泄漏造成卡机,你最好设置两个变量:点变量D,单位组变量z。 把你的动作改下就行了,如下: 动作---设置 点变量D 等于 施法单位的位置(或者技能目标的位置,具体看你什么技能) 设置 单位组变量Z 等于 以 点变量D 为圆心,范围XX内,所有 匹配单位 不等于 自己的单位 且 匹配单位 不等于 建筑 的单位 选取单位组Z内所有单位做动作 ---单位 施法单位 对 技能目标…… 清除 点变量D 清空 单位组变量Z 另外我不知道你所用的编辑器版本是那个,不知道这条语句支不支持多个对象。在写触发时,最好少用触发单位,避免不确定性。 有什...
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千问 | 2013-1-21 09:29:49 | 显示全部楼层
看什么技能了,冲击波是扇型区域,建议用马甲来释放0伤害震荡波,然后判断单位,来给予伤害,这个是比较完美的,不会出错。如果不会,把要求写清楚,留个邮箱,我做个演示给你。...
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千问 | 2013-1-21 09:29:49 | 显示全部楼层
你这样试试……单位组-选取所有技能目标内的单位做动作
动作-命令技能释放者对选取单位造成XXXXXX伤害XXXX...
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