OpenGL相关问题求教

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查看11 | 回复1 | 2013-2-1 15:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少了(不用存储重复的点),减少了计算量。还有,使用GL_QUAD_STRIP能画出立方体吗?我怀疑。
使用GL_QUAD_STRIP绘制的图形逻辑上是一个整体,但意义并不大,处理时(比如碰撞检测和光照)还是一个面一个面的来。
我这里画了一个含有两个互相垂直的正方形的四边形带,背面使用GL_LINE模式,正面和背面如下图:我的结论是:理解就好,不要太纠结...
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